7. Профилирование и оптимизация
Открыто с: пятница, 30 октября 2026, 00:00
Срок сдачи: пятница, 13 ноября 2026, 23:15
Требуемые условия завершения
Взять какой-нибудь свой проект на Unity, например, из лабораторной 3, и нагрузить игру до состояния просадки кадров (поставить на сцену достаточно много игровых объектов, противников и тд).
После этого произвести профилирование, найти узкое место и попытаться его оптимизировать. Можно так же попытаться оптимизировать не производительность, а потребление памяти, если это возможно сделать.
Данная лабораторная подразумевает оптимизацию работы процессора, а не графики, так что загрузку видеокарты следует игнорировать.
Полезные ссылки:
- Книга Optimize your game performance for consoles and PCs in Unity
- Книга Ultimate guide to profiling Unity games
- Пакет Unity Addressables для оптимизации памяти